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L’essentiel de 2020 sur l’industrie des jeux vidéo

Un rapport, récemment partagé par Newzoo, souligne l'impact des jeux vidéo sur le quotidien. Les jeux vidéos sont devenus l'une des principales raisons pour lesquelles les utilisateurs se connectent à internet à la maison. Jetez un coup d'œil aux derniers chiffres sur l'industrie mondiale du jeu vidéo. Découvrez comment les équipes DV Content ont construit la plateforme Fuze Forge pour s'adapter à l'augmentation des besoins des consommateurs, non seulement de jouer mais aussi de regarder.
Industrie du jeu 2020

Une industrie de 160 milliards de dollars

Cette industrie en pleine expansion ne montre aucun signe de ralentissement. Le marché mondial des jeux vaut aujourd’hui 159,3 milliards de dollars, ce qui représente une augmentation de ses revenus de +9,3 % par rapport à 2019. Avec le confinement dû à la COVID-19, tous les domaines du jeu ont connu une augmentation significative de l’engagement des clients. D’après les chiffres, les jeux sur mobile connaissent la plus forte croissance (+13,3 %), générant 77,2 milliards de dollars de recettes depuis le début de l’année. En comparaison, le deuxième segment le plus important – les consoles – représente 45,2 milliards de dollars et les jeux pour PC– 36,9 milliards de dollars en 2020 (Source).

Des milliards de joueurs dans le monde

On prévoit, d’ici la fin 2020, plus de 2,7 milliards de joueurs à travers le monde. Cela prouve qu’au cours de la dernière décennie, les plates-formes de jeu ont véritablement pris une place prépondérante. Grâce à la variété des jeux, que ce soit sur mobile, PC, consoles ou encore avec l’e-sport, il est de plus en plus difficile de trouver quelqu’un entre 12 et 30 ans qui ne joue pas.

La pratique des jeux vidéo avec un groupe d’amis ou des membres de la famille crée de nouveaux liens sociaux et rapproche les gens. En raison notamment de la période de confinement, ce type de divertissement a permis de partager des moments de vie virtuels. Pendant cette période difficile, les utilisateurs cherchaient plus que jamais à trouver d’autres moyens de se socialiser.

Dans ce graphique, vous pouvez voir la répartition des joueurs dans le monde par groupe d’âge et par sexe :

Répartition des joueurs dans le monde, par tranche d'âge et par sexe
Source: https://www.statista.com/statistics/722259/world-gamers-by-age-and-gender/

Une autre façon de consommer des jeux

Il existe un groupe émergent de consommateurs qui non seulement aiment jouer, mais aussi regarder. Cette nouvelle façon de consommer du contenu de jeu est popularisée par les plus grands jeux d’esport, avec des vidéos en direct et à la demande sur des plateformes telles que Twitch et Youtube. Le temps passé à regarder les autres jouer en ligne se rapproche de plus en plus du temps passé à regarder le sport traditionnel.

Les joueurs de 18 à 25 ans passent 77 % plus de temps à regarder d’autres personnes jouer en ligne qu’à regarder des sports traditionnels. En comparaison, les personnes de 26 à 35 ans passent presque autant de temps à regarder les jeux en ligne et les sports traditionnels. Il souligne le besoin des utilisateurs en matière de contenu qui peut être non seulement de jouer, mais aussi regarder.

Les derniers chiffres sur les temps de consultation de l’esport et des sports par appareil et par sexe :

Temps consacré à regarder de l'esport et du sport (heures par semaine)
Source : https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2019/

Fuze Forge – notre offre complète pour les gamers

Fuze Forge est une application premium de Digital Virgo créée par nos experts DV Content. Elle propose plus de 5000 jeux pour mobile et PC, mais également des contenus pour les plus fans de jeux vidéo.

Notre équipe DV Content a construit cette plateforme premium en se basant sur les attentes des joueurs. Elle propose à la fois du contenu à jouer et du contenu à regarder. L’objectif étant également de couvrir un large spectre, Fuze Forge propose une option multi-appareils (PC et mobile).

La plateforme de jeu premium a été conçue pour convenir à tous les goûts et à tous les âges. C’est pourquoi notre public est très large et accueille 54,5 % de femmes et 45,5 % d’hommes qui jouent sur PC et sur mobile.

Nous élargissons continuellement notre offre et fournissons à nos abonnés des contenus nouveaux et de qualité, des actualités et des articles sur l’e-sport. Visitez notre blog pour en savoir plus sur nos stratégies de monétisation dédiées aux producteurs et éditeurs de contenu et aux opérateurs télécoms.

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