Quand utiliser un business model d’achat unique ?
Cela peut être pertinent pour des situations spécifiques :
- Lorsque certains contenus premium ne peuvent pas être inclus dans une offre d’abonnement, comme les jeux vidéo, produits et distribués par de grands éditeurs (AAA) et les nouveaux jeux PC.
- Pour les films qui viennent de sortir en VOD et qui ne sont accessibles qu’en TVOD
- Pour le contenu en direct, notamment dans le domaine du sport, avec une approche de paiement par séance (permettant de payer par matchs)
Le gaming et la VOD, un mix gagnant entre le paiement unique et l’abonnement.
Sur la base de ces éléments, Digital Virgo mixe désormais ces alternatives de paiement pour ses offres de jeux et de VOD :
Prenons l’exemple de notre plateforme de jeux, Fuze Forge, qui met à disposition du contenu premium avec des jeux reconnus dans le monde entier via 2 modèles économiques :
- Abonnement avec un accès illimité à :
- un catalogue de +3000 jeux (PC, Android, html5)
- une plateforme de e-sport et un contenu vidéo exclusif en streaming
- Achat unique = une remise permanente sur un magasin de +3000 jeux vendus en achat unique
- Contenu Premium avec des jeux reconnus dans le monde
Un autre exemple avec notre plateforme VOD ” Playvod “. Digital Virgo s’est associé à différents studios, afin de proposer de la SVOD et de la TVOD :
- SVOD permet aux clients d’accéder à un catalogue illimité de films et de séries à partir d’un abonnement.
- TVOD permet un large choix de films récents, vendu grâce à un modèle d’achat unique
Une solution gagnant-gagnant à tous les niveaux
En proposant ces deux modèles, le bénéfice est à la fois pour les consommateurs, pour les marchands et pour les éditeurs :
- Pour les consommateurs – leur apporter de nouvelles solutions en combinant deux modèles d’achat et en proposant une large gamme de contenus premium qui va au-delà de la simple offre d’abonnement.
- Pour les producteurs de contenu – permettre à Digital Virgo d’élargir son offre, en proposant plus de possibilités de distribution mais aussi une audience plus large et des consommateurs potentiels, pour les producteurs et les éditeurs de contenu.