¿Cuándo utilizar el modelo de negocio de compra única?
Puede ser útil en las siguientes situaciones:
- Si algún contenido premium no puede ser incluido en la oferta de suscripción, como AAA (videojuegos producidos y distribuidos por los principales editores) y los nuevos lanzamientos de juegos para PC
- Para las películas recién estrenadas en VOD y sólo accesibles en TVOD
- Para el contenido en directo, especialmente en los deportes, con un enfoque de pago por visualización (que proporciona una manera de pagar por los partidos)
Una oferta para el juego y el VOD: mezclar dos modelos de negocio
Basándose en estos hechos, DV ahora ofrece estas alternativas para las ofertas de juegos y VOD:
Tomando como ejemplo nuestra plataforma de juegos Fuze Forge, con una original propuesta de valor para los clientes, pueden hacer ambas cosas:
- Suscripción = acceso ilimitado a:
- un catálogo de +3000 juegos (PC, Android, html5)
- una plataforma exclusiva e-sport y vídeo en streaming
- Compra simple = un descuento permanente en +3000 juegos vendidos a través de compra única
- Contenido premium con juegos reconocidos mundialmente
Otro ejemplo es nuestra plataforma VOD «Playvod». Digital Virgo se asoció con varios estudios, para proponer tanto SVOD como TVOD.
- SVOD que permite a los clientes acceder a un catálogo ilimitado de películas y series.
- Mientras tanto, una gran variedad de nuevas películas también se venden a través de un modelo de negocio de compra única con TVOD.
Una solución win-win a todos los niveles
Al mezclar estos dos modelos, se convierte en un beneficio tanto para los consumidores como para los merchants:
- Para los consumidores – aportando valor mediante la combinación de dos modelos de compra y proponiendo una amplia gama de contenido premium que va más allá de la simple oferta de suscripción.
- Para productores de contenido – permitiendo a Digital Virgo ampliar su oferta, proponiendo no solo mayores oportunidades de distribución, sino también un mayor público y consumidores potenciales para los productores y editores de contenidos.