Les jeux vidéo sont déjà le principal passe-temps, avant les réseaux sociaux ou les séries et films en streaming, de la génération Alpha 1 . Selon l’étude de Newzoo mentionnée précédemment, Global Games Market Report, 42% de cette génération est liée aux jeux vidéo dans toutes leurs formes, en jouant à des jeux, en regardant des streams, des podcasts ou des événements en direct.
Le gaming a étendu sa portée à tout un écosystème, ce qui permet de nouvelles formes d’interaction pour les consommateurs, qui ne se contentent plus de jouer à des jeux, mais recherchent une expérience plus complète offrant de nouvelles possibilités d’utilisations dans les jeux vidéo.
En conséquence, la consommation de jeux en streaming a augmenté de plus de 69% au premier trimestre 2022, par rapport à la même période en 20202 . Rien que sur Twitch, la plateforme préférée des utilisateurs de ce type de contenu, un total de 229 millions d’heures de streams a été enregistré au premier trimestre 2022 3.
Gaming: une industrie de +200 milliards de dollars
Les prévisions de croissance du chiffre d’affaires pour 2022 sont tout à fait en phase avec l’importance croissante des jeux vidéo dans le quotidien des gens, notamment des jeunes. Les données de l’étude de Newzoo indiquent une croissance annuelle par rapport à 2021 de plus de 5%, dépassant les 200 milliards de dollars au total. On estime qu’environ la moitié des joueurs de la génération Alpha, de la génération Z et des millenials dépensent de l’argent dans les jeux vidéo 1.
Sur ce total de 200 milliards de dollars, les jeux sur mobiles (smartphones) devraient générer environ 91,4 milliards de dollars de revenus annuels, soit 45% du marché. Les revenus générés par les téléphones mobiles sont supérieurs à ceux des PC et des consoles réunis, une tendance qui s’affirme et qui indique l’avancée imparable de ces appareils en tant que principale plateforme de jeu et le moyen le plus utilisé par les opérateurs télécoms et les développeurs de jeux vidéo pour étendre leur activité.
En termes de revenus par région, l’Asie-Pacifique reste le territoire le plus générateur de revenus, tandis que l’Afrique et l’Amérique latine ont connu la plus forte croissance d’une année sur l’autre, de 12,9 % et 10 % respectivement.
Selon Newzoo, les marchés émergents d’Amérique latine, d’Asie du Sud-Est et d’Afrique seront les plus grands contributeurs à la croissance des jeux mobiles d’ici 2022, grâce à un accès accru aux jeux et aux appareils (smartphones), à l’amélioration d’Internet et des infrastructures mobiles, et à des options de paiement plus accessibles et plus sûres, comme le Direct Carrier Billing (DCB).
Des paiements sans friction pour une audience toujours plus grande
Outre les revenus, le nombre de joueurs dans le monde est également amené à augmenter fortement, pour atteindre plus de trois milliards d’ici la fin de l’année 1. Avec cette croissance du nombre d’utilisateurs de jeux vidéo et de plateformes associées, les opportunités pour les développeurs et les opérateurs mobiles de générer des revenus par le biais d’abonnements payants ou de paiements au sein du jeu vont augmenter. Rendre ces transactions aussi simples, sûres et accessibles que possible pour les utilisateurs sera l’une des grandes clés de la réussite.
Les options offertes par le paiement mobile, telles que le paiement sur facture opérateur, répondent à toutes ces exigences et présentent un grand intérêt tant pour les marchands que pour les opérateurs mobiles. Ce mode de paiement permet aux utilisateurs d’effectuer des achats directement facturés sur leur facture de téléphone mobile ou leur carte SIM prépayée. Le DCB fonctionne sur tous les appareils mobiles et est accessible à tout utilisateur ayant un abonnement ou une carte prépayée auprès d’un opérateur télécom. Cela en fait la meilleure méthode de paiement pour les jeux mobiles.
Digital Virgo, l’un des leaders mondiaux du paiement mobile via les solutions de Carrier Billing, se positionne comme le partenaire idéal des opérateurs télécoms et des marchands, en proposant la mise en place de solides écosystèmes de monétisation et en abordant le paiement mobile dans sa globalité : transactionnel mais aussi en termes de parcours client.
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Sources
1 How Consumers Are Engaging with Games in 2022 (Newzoo’s Consumer Insights Games & Esports 2022)
2 www.streamhatchet.com/2022/04/27/video-game-live-streaming-trends-q1-2022-report/
3 www.statista.com/statistics/1030809/hours-streamed-streamlabs-platform/