By 2021, it is predicted that esports will attract more than 495 million audience in the world. The numbers are impressive for a relatively young industry but it’s a considerable market that can expand content monetization ecosystem to millions of potential customers. This partnership with esports club GameWard continues for a second year and aims to bring more and more value to both players and fans of esports.
Monetización y retención de la audiencia en la industria de los medios de comunicación: Retos y soluciones
La industria de los medios de comunicación está experimentando una gran transformación, impulsada por los avances tecnológicos y la evolución de los hábitos de consumo. La competencia por captar la atención de los consumidores es intensa, y los medios de comunicación deben gestionar cantidades cada…