{"id":94010,"date":"2023-05-23T10:02:29","date_gmt":"2023-05-23T09:02:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/?p=94010"},"modified":"2023-06-02T08:40:30","modified_gmt":"2023-06-02T07:40:30","slug":"what-gaming-industry-look-like-2023","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/fr\/blog\/what-gaming-industry-look-like-2023\/","title":{"rendered":"\u00c0 quoi ressemble l&rsquo;industrie du gaming en 2023 ?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aper\u00e7u du march\u00e9 mondial du gaming<\/h2>\n\n<p>Le secteur mondial du gaming ne cesse de cro\u00eetre d&rsquo;ann\u00e9e en ann\u00e9e, g\u00e9n\u00e9rant des revenus plus importants, engageant de plus en plus de personnes, s&rsquo;adaptant aux changements technologiques et attirant davantage d&rsquo;acteurs dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me. Selon <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/outlook\/dmo\/digital-media\/video-games\/worldwide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Statista<\/a>, le chiffre d&rsquo;affaires du march\u00e9 des jeux vid\u00e9o devrait atteindre <strong>385 milliards de dollars en 2023<\/strong>, avec une croissance de 7,9 % en glissement annuel jusqu&rsquo;en 2027. <\/p>\n\n<p>Ces chiffres impressionnants sont en partie dus au <strong>taux d&rsquo;engagement \u00e9lev\u00e9<\/strong> que connaissent aujourd&rsquo;hui les jeux vid\u00e9o, ce qui permet aux marques d&rsquo;atteindre une vaste audience de toutes les g\u00e9n\u00e9rations par le biais du gaming. Un pourcentage remarquable de 79 % de la population en ligne s&rsquo;adonne aux jeux d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre. Cet engagement, bien qu&rsquo;important pour toutes les g\u00e9n\u00e9rations, est particuli\u00e8rement \u00e9vident pour la g\u00e9n\u00e9ration Alpha (n\u00e9e en 2010 ou plus tard) et la g\u00e9n\u00e9ration Z (n\u00e9e entre 1995 et 2009). Tous les types d&rsquo;engagement li\u00e9s au gaming ont tendance \u00e0 augmenter \u00e0 chaque g\u00e9n\u00e9ration plus jeune (<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/trend-reports\/how-consumers-are-engaging-with-games-in-2022\">Newzoo<\/a>). 42 % des membres de la g\u00e9n\u00e9ration Alpha s&rsquo;int\u00e9ressent aux jeux dans toutes leurs dimensions, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de jouer, de regarder ou de participer \u00e0 d&rsquo;autres formes de socialisation, de podcasts ou d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements en pr\u00e9sentiel. Ce niveau et cette ampleur de l&rsquo;engagement des jeunes indiquent que le gaming est en train de devenir plus qu&rsquo;un simple passe-temps. (<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/trend-reports\/how-consumers-are-engaging-with-games-in-2022\">Newzoo<\/a>)<\/p>\n\n<p>Plus le march\u00e9 du gaming se d\u00e9veloppe, plus les diff\u00e9rents acteurs de l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me ont la possibilit\u00e9 de d\u00e9velopper leurs revenus gr\u00e2ce \u00e0 lui. Microtransactions, abonnements, publicit\u00e9, eSport, licences. M\u00eame les <strong>jeux free-to-play<\/strong> g\u00e9n\u00e8rent d\u00e9sormais des revenus massifs. Fortnite, par exemple, a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 5,8 milliards de dollars de revenus en 2021 pour Epic Games en tant que jeu gratuit (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/fortnite-statistics\/\">Businessofapps<\/a>). En fait, les jeux mobiles sont l&rsquo;une des sources de revenus les plus importantes pour le march\u00e9, comme l&rsquo;indiquent les rapports de <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/trend-reports\/how-consumers-are-engaging-with-games-in-2022\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Newzoo<\/a> qui soulignent qu&rsquo;il y aura une d\u00e9pense de 200 milliards de dollars pour les achats in-game d&rsquo;ici 2023.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;E-sport et le streaming accentuent cette croissance en augmentant la popularit\u00e9 de ces jeux. L&rsquo;industrie du <strong>gaming &amp; du e-Sport<\/strong> montera \u00e0 2,2 milliards de dollars d&rsquo;ici 2023 (<a href=\"https:\/\/www.marketsandmarkets.com\/PressReleases\/esports.asp\">Markets and Markets<\/a>). Pour illustrer son importance, le Comit\u00e9 international olympique (CIO) organise en juin \u00e0 Singapour les Olympic eSport Series, une s\u00e9rie de comp\u00e9titions sur des simulations sportives virtuelles telles que Just Dance ou Zwift. Les jeux les plus populaires sont absents de la liste, mais peut-\u00eatre pourrons-nous les voir lors des Jeux olympiques de Paris 2024, puisque la ministre des Sports, Am\u00e9lie Oud\u00e9a-Cast\u00e9ra, a d\u00e9j\u00e0 manifest\u00e9 son int\u00e9r\u00eat pour l&rsquo;organisation de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement en France.<\/p>\n\n<p>Le <strong>streaming<\/strong> de jeux vid\u00e9o est en baisse depuis 2021, ann\u00e9e o\u00f9 il \u00e9tait particuli\u00e8rement \u00e9lev\u00e9 en raison du confinement. Cependant, au premier trimestre 2023, le nombre d&rsquo;heures regard\u00e9es sur les plateformes leaders \u00e9tait encore sup\u00e9rieur \u00e0 46 % par rapport \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode en 2020, et a plus que doubl\u00e9 au premier trimestre 2019 (<a href=\"https:\/\/streamhatchet.com\/blog\/video-game-live-streaming-trends-q1-2023-report\/\">hachette Stream<\/a>). Le streaming est m\u00eame devenu une carri\u00e8re viable pour de nombreux joueurs. Les streamers populaires peuvent gagner de l&rsquo;argent gr\u00e2ce aux partenariats, \u00e0 la publicit\u00e9 et aux dons de leurs fans. Cela a conduit \u00e0 un plus grand engagement dans les jeux et \u00e0 une meilleure fid\u00e9lisation des joueurs.<\/p>\n\n<p><strong>Les publicit\u00e9s in-game<\/strong> ont \u00e9galement grimp\u00e9 en fl\u00e8che, notamment sous la forme de placements de produits ou de contenus sponsoris\u00e9s. La publicit\u00e9 in-game devient progressivement partie int\u00e9grante du quotidien des gamers, car c&rsquo;est le meilleur moyen d&rsquo;atteindre des utilisateurs insaisissables, principalement les jeunes g\u00e9n\u00e9rations, qui utilisent moins les m\u00e9dias traditionnels. L&rsquo;\u00e9tude montre que les gamers sont largement r\u00e9ceptifs \u00e0 la pr\u00e9sence de publicit\u00e9s dans leurs jeux, 57 % d&rsquo;entre eux se d\u00e9clarant satisfaits de l&rsquo;\u00e9quilibre actuel du contenu de marque dans les jeux ou souhaitant en voir encore plus (<a href=\"https:\/\/www.the7stars.co.uk\/\">7stars<\/a>).<\/p>\n\n<p>Les jeux gratuits et les jeux mobiles sont devenus tr\u00e8s populaires de nos jours, et m\u00eame si les ventes de ces jeux ne g\u00e9n\u00e8rent pas d&rsquo;\u00e9normes revenus, la publicit\u00e9, le contenu payant suppl\u00e9mentaire et le \u00ab\u00a0pay to play\u00a0\u00bb les compensent.<\/p>\n\n<p><strong>Le contenu payant suppl\u00e9mentaire<\/strong> et le \u00ab\u00a0<strong>pay<\/strong> <strong>to<\/strong> <strong>play<\/strong>\u00a0\u00bb sont deux moyens de mon\u00e9tisation qui g\u00e9n\u00e8rent des revenus directement aupr\u00e8s du joueur. Ces paiements ont tendance \u00e0 \u00eatre de petites sommes, souvent comprises entre 0,99 et 5 dollars. La fa\u00e7on dont cela g\u00e9n\u00e8re des revenus importants est li\u00e9e \u00e0 la capacit\u00e9 d&rsquo;un utilisateur \u00e0 effectuer la m\u00eame transaction de fa\u00e7on r\u00e9p\u00e9t\u00e9e. Dans le cas des mod\u00e8les \u00ab\u00a0pay to play\u00a0\u00bb, o\u00f9 les utilisateurs paient pour obtenir plus de temps de jeu ou des avantages dans le jeu, ils peuvent le faire autant de fois qu&rsquo;ils le souhaitent pendant le jeu. Les joueurs ont ainsi le sentiment d&rsquo;\u00eatre r\u00e9compens\u00e9s pour leur achat et sont encourag\u00e9s \u00e0 continuer.<\/p>\n\n<p>Les moyens de paiement alternatifs, tels que le Direct Carrier Billing et les Mobile Wallets, rendent les achats plus faciles que jamais. En fait, le segment le plus important du march\u00e9 du paiement sur op\u00e9rateur est, et sera encore dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, celui des jeux digitalis\u00e9s. Ce march\u00e9 atteindra 40,8 milliards de dollars en 2027, contre 32,1 milliards de dollars en 2023 (<a href=\"https:\/\/www.juniperresearch.com\/researchstore\/operators-providers\/carrier-billing-research-report\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Juniper Research<\/a>).<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principales tendances en mati\u00e8re de gaming<\/h2>\n\n<p>La croissance de l&rsquo;industrie mondiale des jeux vid\u00e9o est la cons\u00e9quence d&rsquo;avanc\u00e9es technologiques rapides et d&rsquo;un contexte post-pand\u00e9mique, o\u00f9 le gaming est devenu plus qu&rsquo;un simple passe-temps.<\/p>\n\n<p>La tendance qui \u00e9volue le plus est celle du <strong>gaming mobile<\/strong>. Il est devenu de plus en plus populaire ces derni\u00e8res ann\u00e9es, et cette tendance devrait se poursuivre en 2023. Avec l&rsquo;essor de la technologie 5G, les jeux mobiles deviendront encore plus accessibles et offriront des exp\u00e9riences de jeu plus immersives. Les jeux mobiles se d\u00e9mocratisent \u00e9galement, de plus en plus de personnes de tous \u00e2ges et de tous horizons jouant \u00e0 des jeux sur leur t\u00e9l\u00e9phone.<\/p>\n\n<p>Cela conduit \u00e0 une tendance de plus en plus populaire, les <strong>jeux cross-play<\/strong>. Un jeu cross-play est un jeu qui peut \u00eatre jou\u00e9 sur plusieurs plateformes diff\u00e9rentes. En d&rsquo;autres termes, ils vous permettent de jouer \u00e0 des jeux multijoueurs en ligne avec vos amis et votre famille, quelle que soit la console ou le PC utilis\u00e9 par chacun. Ces jeux sont disponibles sur plusieurs plateformes et permettent \u00e0 tous les joueurs de jouer ensemble. Dans certains cas, m\u00eame les joueurs mobiles sont en mesure de rejoindre des parties en ligne avec des joueurs sur PC ou sur console.<\/p>\n\n<p>Les technologies de <strong>r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong> et augment\u00e9e sont de plus en plus avanc\u00e9es et accessibles. Cela conduira \u00e0 des exp\u00e9riences de gaming plus immersives qui transporteront les joueurs dans de nouveaux mondes et leur proposeront des exp\u00e9riences de jeu plus r\u00e9alistes. \u00c0 mesure que la technologie continue de s&rsquo;am\u00e9liorer, on peut s&rsquo;attendre \u00e0 voir davantage de jeux utilisant la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et virtuelle. Le march\u00e9 des jeux vid\u00e9o AR et VR atteindra 11 milliards de dollars d&rsquo;ici 2026, avec un TCAC de 18,5 % entre 2021 et 2026. ( <a href=\"https:\/\/www.industryarc.com\/Report\/16349\/augmented-reality-virtual-reality-market-for-gaming-industry.html\">Industry ARC<\/a>).<\/p>\n\n<p><strong>Le cloud gaming<\/strong> est \u00e9galement devenu une tendance \u00e0 suivre, car il permet de jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o sur diff\u00e9rents appareils sans que le traitement graphique ne soit un probl\u00e8me. La puissance de traitement est d\u00e9port\u00e9e sur des serveurs h\u00e9berg\u00e9s \u00e0 distance qui ex\u00e9cutent les jeux et transmettent ensuite l&rsquo;image aux joueurs. Pour b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un tel service, il suffit d&rsquo;avoir acc\u00e8s \u00e0 une connexion internet et de disposer d&rsquo;un \u00e9cran pour jouer : un ordinateur, un t\u00e9l\u00e9viseur connect\u00e9, un smartphone ou une tablette, par exemple. Selon <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/932758\/cloud-gaming-market-world\/#:~:text=Cloud%20gaming%20market%20size%20worldwide%202021%2D2025&amp;text=In%202025%2C%20the%20global%20cloud,are%20starting%20to%20see%20traction.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Statista<\/a>, en 2025, le march\u00e9 mondial du cloud gaming devrait atteindre 8,17 milliards de dollars de revenus, contre 2,38 milliards en 2022.<\/p>\n\n<p>Une toute nouvelle tendance en mati\u00e8re de gaming, qui en est encore \u00e0 ses premiers pas, est le <strong>blockchain gaming<\/strong>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un nouveau concept appel\u00e9 \u00ab\u00a0jouer pour gagner\u00a0\u00bb. Le but est tr\u00e8s simple : jouer et gagner de l&rsquo;argent, plus pr\u00e9cis\u00e9ment des crypto-monnaies et des NFT. Les donn\u00e9es d&rsquo;un rapport de <a href=\"https:\/\/dappradar.com\/blog\/dapp-industry-report-2022-dapp-industry-proves-resilient-in-crypto-winter\">DappRadar<\/a> montrent que le crypto gaming repr\u00e9sente d\u00e9sormais pr\u00e8s de la moiti\u00e9 (49 %) de l&rsquo;activit\u00e9 on-chain.<\/p>\n\n<p>Le gaming gardera certainement sa croissance r\u00e9guli\u00e8re au cours de l&rsquo;ann\u00e9e 2023 et nous le verrons \u00e9voluer en m\u00eame temps que la technologie. Si vous souhaitez en savoir plus sur l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me du gaming et les possibilit\u00e9s de mon\u00e9tisation et de distribution, contactez notre \u00e9quipe d&rsquo;experts <a href=\"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/fr\/contact\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ici<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;industrie du gaming a parcouru un long chemin depuis sa cr\u00e9ation, avec de nouvelles avanc\u00e9es en mati\u00e8re de technologie, de graphisme et de jeu, ce qui a conduit \u00e0 une fanbase et \u00e0 un march\u00e9 en constante croissance. En 2023, l&rsquo;industrie du gaming ne montre aucun signe de ralentissement, avec des d\u00e9veloppements passionnants \u00e0 l&rsquo;horizon. Dans cet article, nous explorons ce \u00e0 quoi ressemble l&rsquo;industrie du gaming en 2023.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":94085,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[461],"tags":[797,757],"class_list":["post-94010","blog","type-blog","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-expertise-fr","tag-esports-fr","tag-gaming-fr"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Digital Virgo &#8226; \u00c0 quoi ressemble l&#039;industrie du gaming en 2023 ? 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