{"id":94012,"date":"2023-05-23T10:02:29","date_gmt":"2023-05-23T09:02:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/?p=94012"},"modified":"2023-06-06T08:49:53","modified_gmt":"2023-06-06T07:49:53","slug":"what-gaming-industry-look-like-2023","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/es\/blog\/what-gaming-industry-look-like-2023\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo es la industria del gaming en 2023"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perspectiva del mercado de videojuegos mundial<\/h2>\n\n<p>La industria mundial del gaming sigue creciendo a\u00f1o tras a\u00f1o, generando mayores ingresos, involucrando cada vez a m\u00e1s personas, adapt\u00e1ndose a los cambios tecnol\u00f3gicos y atrayendo a m\u00e1s actores al ecosistema. Seg\u00fan <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/outlook\/dmo\/digital-media\/video-games\/worldwide\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Statista<\/a>, se prev\u00e9 que los ingresos del mercado de los videojuegos alcancen los <strong>385.000 millones de d\u00f3lares en 2023<\/strong>, con un crecimiento interanual del 7,9% hasta 2027. <\/p>\n\n<p>Estas impresionantes cifras se deben en parte al <strong>alto \u00edndice de participaci\u00f3n<\/strong> que tienen los videojuegos hoy en d\u00eda, lo que permite a las marcas llegar a un p\u00fablico enorme de todas las generaciones a trav\u00e9s de los juegos. Un 79% de la poblaci\u00f3n que est\u00e1 online participa, de una forma u otra, en contenido de videojuegos. Esta participaci\u00f3n, aunque considerable en todas las generaciones, es particularmente evidente para la Generaci\u00f3n Alfa (nacidos en 2010 o despu\u00e9s) y la Generaci\u00f3n Z (nacidos entre 1995 y 2009). Todos los tipos de \u00abengagement\u00bb relacionados con los videojuegos tienden a aumentar con cada generaci\u00f3n m\u00e1s joven (<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/trend-reports\/how-consumers-are-engaging-with-games-in-2022\">Newzoo<\/a>). El 42% de la generaci\u00f3n Alpha participa en videojuegos en todas sus dimensiones: jugando, vi\u00e9ndolos y de otras formas, como la socializaci\u00f3n, los podcasts y los eventos en persona. Este nivel y amplitud de compromiso entre los j\u00f3venes indica que el gaming se est\u00e1 convirtiendo en algo m\u00e1s que un pasatiempo. (<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/trend-reports\/how-consumers-are-engaging-with-games-in-2022\">Newzoo<\/a>)<\/p>\n\n<p>Cuanto m\u00e1s crece el mercado de los videojuegos, m\u00e1s posibilidades tienen los distintos agentes del ecosistema de aumentar sus ingresos con \u00e9l. Microtransacciones, suscripciones, publicidad, eSport, licencias. Incluso los <strong>juegos gratuitos<\/strong> est\u00e1n generando grandes ingresos. Fortnite, por ejemplo, gener\u00f3 ingresos de 5.800 millones de d\u00f3lares en 2021 para Epic Games como juego gratuito (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/fortnite-statistics\/\">Businessofapps<\/a>). De hecho, los juegos para m\u00f3viles son una de las fuentes de ingresos m\u00e1s importantes para el mercado, tal y como se\u00f1alan los <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/trend-reports\/how-consumers-are-engaging-with-games-in-2022\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">informes de Newzoo<\/a>, que apuntan a que en 2023 se gastar\u00e1n 200.000 millones de d\u00f3lares en compras dentro de los videojuegos.<\/p>\n\n<p>Los sSports y el streaming acent\u00faan este crecimiento al aumentar la popularidad de estos juegos. El sector de los juegos <strong>eSports<\/strong> ascender\u00e1 a 2.200 millones de d\u00f3lares en 2023 (<a href=\"https:\/\/www.marketsandmarkets.com\/PressReleases\/esports.asp\">Markets and Markets<\/a>). Como ejemplo de su importancia, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI) organiza en junio en Singapur las Olympic eSport Series, una serie de competiciones sobre simulaciones de deportes virtuales como Just Dance o Zwift. Faltan en la lista los juegos m\u00e1s populares, pero quiz\u00e1 podamos verlos durante los Juegos Ol\u00edmpicos de Par\u00eds 2024, pues la Ministra de Deportes, Am\u00e9lie Oud\u00e9a-Cast\u00e9ra, ya ha manifestado su inter\u00e9s por acoger el evento en Francia.<\/p>\n\n<p>El <strong>streaming<\/strong> de videojuegos se est\u00e1 enfriando desde 2021, cuando fue especialmente alto debido a los confinamientos. Sin embargo, en el primer trimestre de 2023, el n\u00famero de horas vistas en las principales plataformas segu\u00eda siendo superior al 46% en comparaci\u00f3n con el mismo periodo de 2020, y m\u00e1s del doble que en el primer trimestre de 2019 (<a href=\"https:\/\/streamhatchet.com\/blog\/video-game-live-streaming-trends-q1-2023-report\/\">Stream hatchet<\/a>). El streaming se ha convertido incluso en una carrera viable para muchos jugadores. Los streamers populares pueden ganar dinero a trav\u00e9s de patrocinios, publicidad y donaciones de sus seguidores. Esto ha llevado a un mayor \u00abengagement\u00bb con los videojuegos y a una mayor retenci\u00f3n de los jugadores.<\/p>\n\n<p><strong>Los anuncios dentro de los juegos<\/strong> tambi\u00e9n se han disparado, especialmente en forma de colocaci\u00f3n de productos o contenidos patrocinados. La publicidad dentro del juego se est\u00e1 convirtiendo poco a poco en parte del d\u00eda a d\u00eda de los jugadores, ya que es la mejor forma de llegar a los usuarios esquivos, principalmente las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes, que utilizan menos los medios tradicionales. La investigaci\u00f3n pone de relieve que los jugadores son en gran medida receptivos a ver anuncios dentro de sus juegos, con un 57% que dice estar satisfecho con el equilibrio actual de contenido de marca en los juegos o quiere ver a\u00fan m\u00e1s (<a href=\"https:\/\/www.the7stars.co.uk\/\">7stars<\/a>).<\/p>\n\n<p>Los juegos gratuitos y para m\u00f3viles se han hecho muy populares hoy en d\u00eda, y aunque las ventas de estos juegos no generen enormes ingresos, la publicidad, los contenidos adicionales de pago y el \u00abpay to play\u00bb lo compensan.<\/p>\n\n<p><strong>Los contenidos adicionales de pago<\/strong> y el \u00ab<strong>pay<\/strong> <strong>to<\/strong> <strong>play<\/strong>\u00bb son dos m\u00e9todos de monetizaci\u00f3n que generan ingresos directamente del jugador. Estos pagos suelen ser peque\u00f1as sumas, a menudo entre 0,99 y 5 d\u00f3lares. La forma en que esto genera importantes ingresos est\u00e1 ligada a la capacidad de un usuario para realizar la misma transacci\u00f3n repetidamente. En el caso de los modelos \u00abpay to play\u00bb, en los que los usuarios pagan para obtener m\u00e1s tiempo de juego o ventajas en el juego, esto puede hacerse cualquier n\u00famero de veces mientras se juega. Esto da a los jugadores la sensaci\u00f3n de ser recompensados por su compra y les anima a seguir haci\u00e9ndolo.<\/p>\n\n<p>Los m\u00e9todos de pago alternativos, como el Carrier Billing y los monederos electr\u00f3nicos, hacen que las compras sean m\u00e1s f\u00e1ciles que nunca. De hecho, el mayor segmento del mercado de Carrier Billing es, y seguir\u00e1 siendo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, el de los videojuegos. Este vertical crecer\u00e1 hasta los 40.800 millones de d\u00f3lares en 2027, frente a los 32.100 millones de 2023 (<a href=\"https:\/\/www.juniperresearch.com\/researchstore\/operators-providers\/carrier-billing-research-report\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Juniper Research<\/a>).<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principales tendencias en videojuegos<\/h2>\n\n<p>El crecimiento de la industria mundial del videojuego es consecuencia de los r\u00e1pidos avances tecnol\u00f3gicos y de un contexto pospand\u00e9mico, en el que el juego se ha consolidado como algo m\u00e1s que un pasatiempo.<\/p>\n\n<p>La tendencia que m\u00e1s est\u00e1 evolucionando es la de los <strong>juegos para m\u00f3viles<\/strong>. Su popularidad ha aumentado en los \u00faltimos a\u00f1os, y se espera que contin\u00fae en 2023. Con el auge de la tecnolog\u00eda 5G, los juegos para m\u00f3viles ser\u00e1n a\u00fan m\u00e1s accesibles y ofrecer\u00e1n experiencias de juego m\u00e1s envolventes. Los juegos para m\u00f3viles tambi\u00e9n se est\u00e1n generalizando, y cada vez son m\u00e1s las personas de todas las edades y procedencias que juegan en sus tel\u00e9fonos.<\/p>\n\n<p>Esto nos lleva a una tendencia cada vez m\u00e1s popular, los <strong>juegos cross-play<\/strong>. Un juego cross-play es un juego que puede jugarse en varias plataformas diferentes. En otras palabras, te permiten jugar a juegos multijugador en l\u00ednea con tus amigos y familiares, independientemente de la consola o PC que utilice cada uno. Estos juegos est\u00e1n disponibles en varias plataformas y permiten a todos los jugadores jugar juntos; en algunos casos, incluso los jugadores de m\u00f3viles pueden unirse a partidas en l\u00ednea con jugadores de PC o consola.<\/p>\n\n<p><strong>Las tecnolog\u00edas de realidad aumentada y virtual<\/strong> son cada vez m\u00e1s avanzadas y accesibles. Esto dar\u00e1 lugar a experiencias de juego m\u00e1s envolventes que transportar\u00e1n a los jugadores a nuevos mundos y les proporcionar\u00e1n experiencias de juego m\u00e1s realistas. A medida que la tecnolog\u00eda siga mejorando, podemos esperar ver m\u00e1s juegos que utilicen la realidad aumentada y virtual. El mercado de los videojuegos de RA y RV alcanzar\u00e1 los 11.000 millones de d\u00f3lares en 2026, con una CAGR del 18,5% de 2021 a 2026. <a href=\"https:\/\/www.industryarc.com\/Report\/16349\/augmented-reality-virtual-reality-market-for-gaming-industry.html\">Industry ARC<\/a>).<\/p>\n\n<p>El <strong>Cloud Gaming<\/strong> tambi\u00e9n se ha convertido en una tendencia a tener en cuenta, ya que permite jugar a videojuegos en distintos dispositivos sin que el procesamiento de gr\u00e1ficos sea un problema. La potencia del ordenador se transifere a servidores alojados a distancia que ejecutan los juegos y luego transmiten la imagen a los jugadores. Para beneficiarse de este servicio, basta con tener acceso a una conexi\u00f3n a Internet y una pantalla en la que jugar: un ordenador, un smart TV, un smartphone o una tableta, por ejemplo. Seg\u00fan <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/932758\/cloud-gaming-market-world\/#:~:text=Cloud%20gaming%20market%20size%20worldwide%202021%2D2025&amp;text=In%202025%2C%20the%20global%20cloud,are%20starting%20to%20see%20traction.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Statista<\/a>, se prev\u00e9 que en 2025 el mercado mundial del Cloud Gaming alcance los 8.170 millones de d\u00f3lares de ingresos, frente a los 2.380 millones de 2022.<\/p>\n\n<p>Una nueva tendencia, a\u00fan en sus primeros pasos, son los <strong>videojuegos con blockchain<\/strong>. Se trata de un nuevo concepto llamado \u00abjugar para ganar\u00bb. El objetivo es muy sencillo: jugar y ganar dinero, m\u00e1s concretamente, criptomonedas y tokens no fungibles (NFT). Los datos de un informe de <a href=\"https:\/\/dappradar.com\/blog\/dapp-industry-report-2022-dapp-industry-proves-resilient-in-crypto-winter\">DappRadar<\/a> muestran que el criptojuego representa ahora casi la mitad (49%) de la actividad en la cadena.<\/p>\n\n<p>El gaming mantendr\u00e1 sin duda su crecimiento constante durante 2023 y lo veremos evolucionar junto con la tecnolog\u00eda. Si quieres saber m\u00e1s sobre el ecosistema del videojuego y las posibilidades de monetizaci\u00f3n y distribuci\u00f3n, ponte en contacto con nuestro equipo de expertos <a href=\"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/es\/contacto\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria del videojuego ha recorrido un largo camino desde sus inicios, con nuevos avances en tecnolog\u00eda, gr\u00e1ficos y jugabilidad que han dado lugar a un mercado y una base de seguidores cada vez mayores. En 2023, la industria del viodeojuego no muestra signos de ralentizaci\u00f3n, con algunos desarrollos interesantes en el horizonte. En este art\u00edculo analizamos c\u00f3mo ser\u00e1 la industria del videojuego en 2023.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":94088,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[448],"tags":[798,758],"class_list":["post-94012","blog","type-blog","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-expertise-es","tag-esports-es","tag-gaming-es"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Digital Virgo &#8226; C\u00f3mo es la industria del gaming en 2023 Expertise<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La industria del gaming sigue creciendo a\u00f1o tras a\u00f1o, generando mayores ingresos, atrayendo a m\u00e1s gente y adapt\u00e1ndose a los cambios tecnol\u00f3gicos.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.digitalvirgo.com\/es\/blog\/what-gaming-industry-look-like-2023\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Digital Virgo &#8226; 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